注册送28元体验金app

HyruleWarriors:最终版:Kotaku视注册送28元体验金app频评论

HyruleWarriors于2014年参加了NintendoWiiU。它于2016年推出了Nintendo3DS2018年,任天堂终于在字典中看到了HyruleWarriors这是我对权威这个词的笑话!别担心我,呃,我不会再做另一个,就像我想的那样这是视频评论!然而,科学和轶事共同打动了我的证据,许多读者宁愿阅读评论作为文本而不是观看视频所以我将在这篇文章中包含我的评论的(非常轻微编辑的)全文话虽如此,这篇评论很奇怪,你可能会听到我通过奇怪的卡通音乐枕头上的一个像男人的愤怒的收件箱的模拟克拉克森这样奇怪的单词组合发音,从而增强了你的乐趣所以我建议你观看视频如果我没有说服你,那么,纯文本版本就在下面HyruleWarriors带来了塞尔达特许经营中心爱的人物,并将他们置于一个充满喧嚣行为的充满乐趣的欢乐盒中如果你曾经想要喝一个疯狂的血腥湖,那么,呃,等一下我只是杀了一百个家伙,呃,那是多少秒?我们去录音!我在这个游戏的前16秒和52帧中让一百名母亲哭了我的视频充满了这样的东西我真的很努力现在滚动回来点击播放还为时不晚我在这个游戏的前16秒和52帧中让100名母亲哭了哇天啊对不起我刚刚花了二十个小时玩HyruleWarriors:DefinitiveEdition这是一个如此快节奏的游戏,它让我有足够的注意力来发现切线只有前十六秒和五十二帧,塞尔达消灭了灵魂并放弃了100个生物的尸体让我们使用宇宙最喜欢的量规:数学通过漫长的过程如此复杂,甚至让我感到困惑,我确定塞尔达传说:过去的链接是引用不引用塞尔达平均游戏我点燃了一个新鲜的拯救,我攻击了塞尔达传说:一个过去的链接,就像它欠我的大哥一样我的目标很简单:以尽可能快的速度杀死一百个傻瓜通过这个实验,我确定平均塞尔达游戏的怪物杀戮率是每十六分钟,一秒和四十六帧的100个怪物换句话说,如果生物屠杀的速度和愚蠢的葬礼的频率是你最喜欢的确定互动娱乐的客观价值的指标,如果你将塞尔达传说的野性之谜排名为十分之十,HyruleWarriors:Definitive版本得分为犀牛窒息570。21739满分10分!Yeowch!但是说真的HyruleWarriors不是一个引用不引用的真正的塞尔达游戏这是一个像朝鲜战士一样,在日本被称为无双游戏Musou是日本人的无与伦比,无与伦比或无与伦比这个标题是合适的,因为这些游戏中玩家角色比他们要去的100个敌人的Rubes更加强大,英俊和聪明在开场十六秒的体验中征服曾几何时,这些游戏开始时描绘的是中国传奇历史人物撕毁了二世纪的战场可笑的可塑性游戏设计模板借助黄油易于品牌的reskins主演一些人最喜欢的角色这些游戏是互动动作人物游戏游戏设计引擎为一家生产销售炸药的工厂提供动力让我们面对现实吧:如果你在过去十七年中的任何时候都喜欢电子游戏,你就会知道什么是无双游戏您可能无法通过半拥挤的GameStop前窗抛出一块中等大小的岩石,而不会严重伤害那些拥有他们认为对Musou系列受欢迎程度独特的人我已经写了几十年关于各种杂志和在线出版物的视频游戏的文章,我承认:在这几十年中,在穆苏游戏中采取廉价的仇恨拍摄是我最喜欢的消息之一[比如,我认为我使用的确切句子这些是你是战场上唯一一个知道哪个人的方形按钮的游戏,比如,不同笔名下的五个不同的文章,比如,是的)取笑Musou游戏几乎和玩Musou游戏一样容易哇:看到了?那是我迄今为止最好的笑话,我刚刚开始在这几十年中,每隔一段时间,一个弹出式博主的头部就会刺破frridcancancancancantototototototototototoandandandandand开始了实际上,无双游戏有点好我有一个忏悔:我喜欢这些游戏不,我不喜欢他们具有讽刺意味我只是喜欢他们我并不总是承认我喜欢这些游戏不,我将在短短几周内成为39岁,而且我知道78岁是美国男性的平均预期寿命我所说的是,我在数学上有资格参加中年危机你可以说我正处在人生的十字路口,这已经开始在我作为专业视频游戏专家的独白中留下忏悔的语气所以我再说一遍:我喜欢这些游戏然而,我常常用大声的玩世不恭来接近他们这是一个玩世不恭的样本:想要一个无双游戏吗?这是一个方便的指南:第一步:喜欢源材料我多年前曾在英国杂志上写过这句话我们不要谈论那本杂志多年以后,在2014年,不可思议的事情发生了:他们把上帝的诅咒塞尔达放在其中一个我玩了一下没关系我的意思是在这个视频中看看这些笑话!如何阅读文本本身就像这样有趣?在那之后的一年,在2015年,双重不可想象的事情发生了:他们在其中一场比赛中投入了神勇的勇者斗恶龙我玩过勇者斗恶龙英雄而且,呃实际上,无双游戏有点好在上周的NintendoSwitch上播放HyruleWarriors:DefinitiveEdition一直很愉快游戏压力很大,但没有压力我在战斗中找到物品我在战斗结束时兑现了他们我收到东西我学习技能我玩和重播战斗我有时会在副任务中取得成功;我在其他时候失败了这是一个装满塞尔达语和塞尔达音效的玩具箱HyruleWarriors:DefinitiveEdition是一款充满Zelda的大型战术动作游戏这实际上需要以2000年代早期网站的方式进行经典的子弹点评论那么我们来谈谈图形尽管在开幕式中出现了TeamNinja标志,但游戏并不是每秒60帧的坚如磐石帧率波动你可以看出,当你进入过场动画时,动作永远不会低至每秒30帧,因为,哇,过场动画绝对是每秒30帧其他一切看起来都很愉快字符很详细动画很美味老板怪物凶猛视觉效果不断地一直让我想起我喜欢的游戏,我喜欢它我喜欢菜单的图形设计让我想起旧塞尔达游戏的方式,你知道,这些游戏不是像素艺术你总是会得到新的东西,看看和玩哇!我为塞尔达解锁了野性的呼吸!我甚至不知道我做了什么值得这样做据我所知,我刚刚完成了第一级我当然立刻把它放在她身上我们来谈谈声音吧!通常,我会关闭音乐以在制作视频时捕捉游戏的镜头,这样游戏的声音效果可以在我的画外音后播放,我可以在愚蠢的卡通音乐中顺畅地编辑在播放我在视频中使用的一些素材时,我将音乐静音然而,这个游戏是如此嘈杂,即使音乐关闭,我必须完全静音游戏镜头,以便物品获得的风扇等不会互相打断哦,伙计,让我告诉你:那些得到的物品很热,而且它们很狂野例如,你,我的朋友,熟悉在塞尔达出现钥匙的那个小小的叮当声吗?或者当你打开宝箱时会发出四张纸条的声音?还是当你发现一个秘密时会展开的褶边颤音?想象一下,完全由这种声音签名组成的杀戮旋风同时敌人咆哮和英雄战斗吹土地谢谢谢谢钝器砰的一声每秒都有数十个飞行体撞到地板上我在客厅的电视上播放了一些关于这个游戏的无音乐片段,让它的声音冲刷着我它带回了我在日本生活的岁月的回忆我几乎能闻到空调弹球室的自动门里冒出的香烟烟雾的蘑菇云无双的游戏充满了温暖的白噪声如果你有心情被催眠,这是催眠药孤立地听,音乐让我着迷它是来自声音效果的不同强度的白噪声聆听您在第一级听到的第一首曲目它构建和构建它嗡嗡声和嗡嗡声什么时候它会变成旋律?这是一个令人讨厌的问题:你不应该将HyruleWarriors的任何个人元素置于光明之中你可以把它全部拿走,或者根本不接受它狗,你现在是饥饿的鹅我们来谈谈游戏设计如果塞尔达传说:野外呼吸是一个亲人,他会烘烤然后装饰一个生日蛋糕,然后在你的生活朋友和你奇迹般复活的最爱死去的亲戚参加的生日派对上给你带来惊喜,HyruleWarriors是一个小丑力量在一个响亮的地下室喂你棉花糖你现在是饥饿的鹅,狗,塞尔达是红鼻子的农民你奇怪的彩虹肝将会获得一些混蛋分子美食家,他们是一群奇异的米其林星呃,至少那是我在21世纪初所说的那种事今天我会说得更好老实说,我觉得无双的游戏应该受到一点知识分子的审讯我要做一个诚实的尝试我与Musou游戏的古老牛肉是行动不够努力我真的很想要一个Musou游戏的忙碌工作和动作形象然而,我想要它与Treasure游戏的所有精确度,街头霸王的所有技术性,以及DevilMayCry的所有难度至少,我想要一些敌人来打我无双游戏是动作风格的战略工作责任模拟器(另外,我希望屏幕可以冻结框架,当我打到花花公子时摇晃一下我的意思是,我想让它觉得我在做什么,你知道吗?)勇者斗恶龙英雄让我注意因为,这是勇者斗恶龙通过最后关闭两秒钟并且稍微超过自己,我能够理解Musou游戏实际上根本不是动作游戏(我的意思是,游戏并不是在试图让你相信他们是动作游戏就像,严肃地说,看看这个组合,男人)Musou游戏是动作风格的战略工作责任模拟器Musou游戏与HelloKitty和弹珠机的共同点比与Zelda或MonsterHunter的游戏更为相似我的意思是,我不只是说HelloKitty和弹珠机听起来古怪而且不敬我的意思是:HelloKitty是一个用于销售带有HelloKitty徽标的商品的角色几十年来,HelloKitty一直对日本的产品设计师产生巨大影响至于弹球盘:嗯这有点复杂Pachinko是一款关于物理趋势观察的游戏球在一个垂直的桌子上翻滚并向下倾斜,对着固定的钉子进行掠夺和劈击,对移动杆和平台进行几乎不可思议的摩擦许多小银球plink,clack和roll所有玩家积极做的就是控制流量弹球运动员最深的技能是模式的识别,预测和正念看到这张迷你地图,嘿嘿嘿嘿fireListenListenfirefiresimsimsimsimsimfirefirefirefirefirefireMusou游戏同样将经验者的注意力分散到繁忙的碎片中你必须始终注意谁在哪里,敌人控制或不控制的领土在可播放字符之间切换是一个简单的按钮按下您可以命令您的船长保留特定区域您可以在不拥有大部分领土的情况下清除关卡你可以失败所有的侧面目标,仍然可以瞥见胜利这个大声的词你计划与各种各样的同时目标相交的路线的程度决定了你赢得多少和多少好的战利品因此Musou游戏就是应对压力他们是关于在嘈杂的卡通办公室担任老板的游戏看到这张迷你地图,嘿嘿嘿嘿fireListenListenfirefiresimsimsimsimsimfirefirefirefirefirefire我认为,在2018年到目前为止,我曾说过一个关于这个麦克风的一个关于Honcho愤怒的收件箱的模拟claxon的乐趣LinkleInSmashOrMySwitchInTheTrashMusou游戏并不是强大的感觉他们是关于感觉负责任的游戏每当我想起无双的游戏时,我都记得21世纪初东京的通宵网吧过去,您可以借用PlayStation游戏并在自己的展位上自己玩游戏我每次在歌舞伎町看到一支乐队并且错过了最后一班火车时都来得太晚了,有一个地下网吧,我总是在那里过夜它被点亮了电蓝色在夏天的夜晚,它被冷冻与空调这是家,低天花板和免费冰可可每天晚上,带着一杯新鲜的冰可可回到我的摊位,在那些低矮的天花板下散步,我瞥见许多工薪族的夹克脱落,领带松散,像烟囱一样吸烟,在最新的无双里每分钟屠宰数百名白痴联合他们为什么不在家里这样做呢?他们一定是因为老板判断他们错过了最后一班火车的恐怖而工作得太晚了因此,无忧游戏是一种强调心灵的白噪声无双游戏让我们有机会与游戏压力对抗真正的压力无忧游戏是一个视频游戏,相当于当你伤心时听一首悲伤的歌曲所以你应该玩任天堂开关的HyruleWarriors:DefinitiveEdition吗?嗯,你喜欢塞尔达吗?你知道这个人的名字吗?这是达鲁尼亚我知道这不是最难的塞尔达琐事问题我说这是关于在这种特殊的杂音中享受遇到这些角色所需的塞尔达琐事知识的难度就像,我不是说你知道他是什么类型的人,我的意思是,你知道他的名字,就像你的头顶一样吗?您是否想在风景宜人的环境中与塞尔达人一起闲逛,同时聆听让您想起自己喜欢的音乐的音乐?你是否喜欢Linkle和Smash中的标签Linkle或垃圾桶中的Switch?!?哦,我的上帝,她太热了,我会呕吐你喜欢收购小装饰品吗?你想为Triforces捣蛋吗?是想收集十几个塞尔达人物互动娃娃,然后一次又一次地重播场景,以获得各种漂亮的服装和配饰来装扮它们以吸引你?你想在公共汽车或火车上,还是在马桶上这样做?说真的,这些Musou游戏总是在接缝处充满了收藏能力,装备和东西就像它们是为NintendoSwitch制造的就像FZeroGX一样!HyruleWarriors:DefinitiveEdition是一个Smash,其中Zelda是所有Bros。它充斥着任天堂最甜蜜的过去的幽灵再一次,正如他们做得那么好,任天堂证明,当你认为你可能已经完成了过去时,过去肯定就像你没有做到的那样:在你来之前,你将成为硬土中的寒冷骨架能够考虑从这个游戏中挤出每个饰品的条款实际上,这实际上就是我在2014年创造的游戏,当时我创造了我的YouTube签名标语我玩的时候,我的朋友盯着电视看了好几分钟你为什么要玩这个?他们问道我的回答很直接:因为我天生愚蠢,我不会饿死?。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。