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MoonHunters的许多神话

第一次,我是一个笨拙的仪式主义者,能够召唤重力井和传送破折号,而不知道如何真正使用它们当我试图找到方向时,我在森林里蹒跚而行我和一只金色的狼选了一场糟糕的战斗,我和一只猫交朋友我被认为是愚蠢的我在三天内被标记为死亡在不可避免的地方磕磕绊绊,我在洞穴中遇到了一个跳舞的女人我看到另一个闻到鲜血的洞穴,但我没有勇气进入我很快就死了,在燃烧的木头边缘的一场战斗中,我成了一个星座第二次我是一个女巫,从暗黑破坏神向导剧本中摘下一个光束法术,以及一个方便的斜线和粉碎集合攻击仍然诅咒死,还在和金发碧眼的狼搏斗,我试图从一棵圣树吓唬一只鸟,而另一只鸟,晚上徘徊在我的营地,给了我一个选择:晚餐或陪伴我选择了陪伴,但没有什么好处我提前两天结束了我的结束,成了另一个星座夜空充满了我的失败订阅我们的YouTube频道这是MoonHunters,一个很棒的程序性地牢爬行者,我已经玩了几天像素艺术是精致和田园风格,音乐听起来令人惊讶4AD在某些地方,前提是不可抗拒的:老神正在死去,新的上帝将会取而代之,为此,你必须死去除非你能够反击每一次游戏都是一种不同的狂热过程换句话说,当你在陆地旅行并改善自己的战斗时,你知道你可能会失败有阶级技能可以通过向商家付款来增加,并且有时会提升属性,这有时可以解锁不同的机会那些来自你的方式有食谱!你从来没有看过这样的食谱!我认为,这一切背后的想法是,每次你玩的时候你都在写一个新的神话,因为景观被扰乱,冒险的细节被重写只有对象我是一样的,一个无休止的故事你应该在你的XboxOne上添加一个SSD吗?你需要什么以及它能给你带来什么这是一种非凡的感觉,比如每次重新访问同一个地方并学习新事物,新的使旧细节更易于理解的细节它就像一个古老的记忆,在几天的过程中慢慢回归这就像玩不了一个塞尔达游戏而是所有游戏在整个系列中播放并发现故事在你下面重新编写的方式你学到了奇怪的东西:我现在知道,我有时在森林里看到的小屋可以长腿并逃跑我知道它可以作为老板回来我知道狼守卫的东西值得冒死在我玩的每一场比赛中,我都会选择这样的一些东西,而变化的,扰乱的游戏在我周围变得一致,它的节奏陷入一个凹槽,它的各个元素变得越来越强大和清晰每个游戏都是一个下划线,一个重新演绎每个游戏提出了进一步的问题当我走近时,为什么石窟中的狐狸逃跑了,我怎么能再次发现那只狐狸呢?谁拥有钓鱼杆留在银河中浸泡?谁离开了吉他抱歉,琵琶躺在草地上?我已经完成了月亮猎人,或者至少我击败了太阳神并停止了他的邪教,但是月亮神还没有回来,我感觉这个传说远未结束。

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